İçeriğe atla
PillarRise Akademi
Menü

Yöntem

Eğitici Oyunlar

Bir ekibin baskı altında nasıl davrandığı anlatılamaz — yaşatılır. Seksenden fazla oyunluk envanterimiz, öğrenmeyi salondan çıkarıp deneyime çevirir.

Oyun neden işe yarıyor

Bir eğitimde "ekip içi iletişim önemlidir" cümlesini herkes duyar, herkes onaylar, kimse davranışını değiştirmez. Aynı ekip bir oyunda görevi tamamlayamadığında ise sorunun nereden çıktığını kendisi görür: kimse kimseyi dinlememiştir, iki kişi aynı işi yapmıştır, kimse "anlamadım" dememiştir.

Fark ettiren şey ders değil, sonucudur. Oyun bittiğinde konuşulan şey artık teori değil, on dakika önce herkesin gözünün önünde yaşanmış bir olaydır.

Envanterden örnekler

Sık kullandığımız oyunlar

Envanterde seksenden fazla oyun var; hangisinin oynanacağı ekibin durumuna ve çalışılan konuya göre seçilir. Aşağıdakiler en sık başvurduklarımız.

Bilgi bir uçtan giriyor, üç kişiden geçiyor ve diğer uçtan bozulmuş çıkıyor.

İletişim Tüneli

Ekip içi iletişim · bilgi aktarımı

Bilgi bir uçtan girer, birkaç kişiden geçerek diğer uçtan çıkar. Çıkan bilgi girenle aynı değildir — ve fark, ekibin kendi gözünün önünde oluşur.

Ne gösterir: Bilginin aktarılırken nerede eksildiğini, kimin varsayımla doldurduğunu, “anladım” demenin anlamakla aynı şey olmadığını.

Beş kişi küçük bir platformda sıkışmış, bir kişi dışarıda kalmış uzanmaya çalışıyor.

Platform

Ortak amaç · koordinasyon

Ekibin tamamının, herkesin sığmadığı bir alanda birlikte durması gerekir. Çözüm ancak herkesin aynı anda aynı şeyi yapmasıyla mümkündür.

Ne gösterir: Kimin planladığını, kimin uyguladığını, kimin beklediğini; bir kişinin dışarıda kalmasının bütünü nasıl bozduğunu.

Dört kişi birer boru parçası tutuyor; parçalar arasındaki devir noktaları vurgulanmış.

Boru Hattı

İşbirliği · süreç sahipliği

Herkesin elinde sürecin yalnızca bir parçası vardır ve kimse tek başına sonucu üretemez. Aktarma noktalarında ne olduğu asıl konudur.

Ne gösterir: Departmanlar arası devir noktalarında işin nasıl düştüğünü; “benim işim bitti” ile “iş bitti” arasındaki farkı.

Solda plansız başlayan eğri bir yığın, sağda planlayarak kurulmuş düzgün bir kule.

Kule İnşaatı

Planlama · liderlik · baskı altında karar

Sınırlı malzeme, sınırlı süre, net bir hedef. Ekipler genellikle plan yapmadan başlar, sonra baştan kurmak zorunda kalır. Bazı kurgularda bloklar yalnızca iplerle taşınabilir — kimse tek başına yerleştiremez.

Ne gösterir: Liderliğin kendiliğinden kimde toplandığını, planlamaya ayrılan sürenin sonucu nasıl değiştirdiğini, baskı arttığında iletişimin nasıl bozulduğunu.

Aynı görev iki ekibe veriliyor; planlamaya vakit ayıran ekip daha hızlı ve düzeltmesiz bitiriyor.

Planla ve Üret

Planlama · iş bölümü · kalite

Ekiplere basit kırtasiye malzemeleriyle hazırlanabilen bir görev listesi verilir. Amaç, görevi eksiksiz, en yüksek doğrulukla ve en hızlı şekilde tamamlamaktır. Üç ölçüt aynı anda tutturulmak zorundadır.

Ne gösterir: Planlamaya ayrılan dakikanın üretimden nasıl geri geldiğini; kontrol adımı atlandığında hatanın en sonda ve en pahalı şekilde çıktığını.

Altı katılımcı iplerle bağlı bir düzeneği birlikte hareket ettiriyor; ortada labirent ve bilye var.

Labirent

Koordinasyon · mikro iletişim

Katılımcılar iplerle bağlı bir düzeneği birlikte hareket ettirerek bilyeyi labirentte ilerletir. Kimse tek başına yön veremez; bir kişinin çekişi herkesin dengesini bozar.

Ne gösterir: Bir kişinin tek başına doğru hamle yapmasının yetmediğini; ortak ritim kurulmadan hiçbir hamlenin tutmadığını.

Dört grup X ve Y kartlarını veriyor; ortada müzakere turu, altta olası dağılımlar.

X-Y

Kazan-kazan · müzakere · güven

Dört grup her turda elindeki X veya Y kartından birini verir. Puan, kendi kartına değil dört grubun oluşturduğu dağılıma göre hesaplanır. Ara turlarda her gruptan bir temsilci müzakere için bir araya gelir; belirli setlerde puanlar çarpanla hesaplanır.

Ne gösterir: Kısa vadeli kazancın uzun vadede nasıl herkese kaybettirdiğini; müzakere turlarında verilen sözün tutulup tutulmadığını.

İki eksenli tablo: pasif, gizli saldırgan, açık saldırgan ve güvenli davranış.

Rol-play senaryoları

Davranış analizi · zor konuşmalar

Bireysel Davranış Analizi'nde çıkan eğilimlere göre kurgulanmış senaryolar oynanır — pasif, gizli saldırgan, açık saldırgan ve güvenli davranışın aynı durumda nasıl farklı sonuç verdiği canlandırılır.

Ne gösterir: Katılımcının kendi eğilimini bir başkası üzerinde gördüğünde tanıdığını; güvenli davranışın öğrenilebilir bir beceri olduğunu.

Salondan

Oyun sırasında

Şemalar mekaniği anlatıyor; asıl olan bir odada gerçekten yaşanması.

Planla ve Üret oturumu: ekranda geri sayım sayacı, katılımcılar masada görev listesiyle çalışıyor.
Planla ve Üret Sayaç işliyor. Ekip önce planı mı yapacak, yoksa doğrudan üretime mi girecek — kararı ilk iki dakikada veriyorlar.
Gözü bağlı katılımcı, ekip arkadaşlarının tarifiyle masadaki ahşap figürleri yerleştiriyor.
Tarif etmek “Sağa” dediğinizde kimin sağı?
Ekip, merkeze bağlı iplerle ahşap blokları kaldırıp üst üste diziyor.
Kule İnşaatı Blokları kimse tek başına yerleştiremiyor.
Katılımcılar iplerle bağlı düzeneği kullanarak bilyeyi basılı labirentte ilerletiyor.
Labirent Bir kişinin çekişi herkesin dengesini bozuyor.
Gözü bağlı katılımcı ahşap figürleri yerleştirirken bir başka katılımcı yönlendiriyor.
Yönlendirme Sabırsızlanan yönlendirici, işi kendi yapmak istiyor.

Medya galerisinin tamamı

Nasıl işliyor

Oyun kendi başına eğitim değildir

Oyun yalnızca malzemeyi üretir. Asıl iş sonrasında, oyunda yaşananın ekibin gerçek iş hayatındaki karşılığının konuşulmasıyla yapılır.

1 · Oyun

Görev veriliyor

Kural anlatılır, süre başlar. Eğitmen müdahale etmez — hata yapılmasına izin verilir, çünkü asıl öğrenme hatadadır.

2 · Çözümleme

Ne oldu, konuşuluyor

Koçluk sorularıyla ekip kendi davranışını çözümler. Eğitmen yorum yapmaz, soru sorar. Cevabı ekip bulur.

3 · Aktarım

İşe bağlanıyor

"Bu, sizin işinizde neye benziyor?" sorusuyla oyun gerçek hayata bağlanır ve katılımcı kendi seçtiği bir görevle ayrılır.

Uygulama

Pratik bilgiler

Nerede oynanır

Çoğu oyun kurum içinde, normal bir toplantı salonunda oynanabilir. Bazıları geniş alan ister; hangisinin seçileceği mekâna göre de belirlenir. Bir bölümü çevrimiçi olarak da uygulanabilir.

Kaç kişi

Genellikle 8–20 kişi. Daha kalabalık gruplarda ekipler bölünür ve oyun paralel oynanır — bu, ekipler arası karşılaştırma imkânı da verir.

Ne kadar sürer

Oyunun kendisi 20–45 dakika, çözümleme ve aktarım aynı kadar daha. Bir etkinlik oturumunda genellikle bir ya da iki oyun oynanır.

Nerede kullanılıyor

Eğitici oyunlar bağımsız bir ürün değil, programlarımızın içindeki bir yöntemdir. Çalışan bağlılığı ve kurumsal gelişim programlarının her etkinliğinde, konuya uygun bir oyun yer alır.

Takım günü, çalıştay ya da yılsonu buluşması gibi tek seferlik etkinlikler için de kurgulanabilir — bu durumda ölçüm ve takip olmaz, yalnızca oyunlar ve çözümleme yapılır.

Ekibinize hangi oyun uyar?

Çalışmak istediğiniz konuyu anlatın, envanterden uygun oyunları önerelim. Otuz dakikalık ön görüşme ücretsizdir.